的装备都是极品,但唯独手套不是套装中的一部分。
也是唯一能更换的装备。
这个海魔王的皮革在背包中存放有一段日子了,刚好现在无事,能打造出什么效果的装备,看看再说。
大师有一个鉴定术丢上去。
顿时有些懵逼了。
“嘶~~~这么高级的皮革!”大师略有激动:“难度一见,极其罕见啊!”
大师将皮革捧在手中,仔仔细细端详:“打造出手套是没问题的,但随机到什么属性,这就不是我能控制的了。”
“毕竟……”大师有些无奈的说道:“说实在的,这种材料我也是第一次见,具体的属性和特效,根本不在我的认知之内,所以,我就不打包票了。”
武长风点点头。
自然懂的大师意思。
通常来说,每一种材料打造出装备后,大致的属性是什么,特效有哪几种,几乎都是固定死的。
很少有意外情况发生,即便有意外,也无外乎是属性多少,特效是否被加强,极少数的情况下会出属性和特效异变。
现在,别说是大师了,哪怕是整个交易者市场的皮革大师都来了一起研究,也无法提前预知海魔王皮革打造出来的手套是什么属性和特效。
这里就涉及到另外一个问题。
既:同一种材料,打造不同部位的装备,属性和特效完全不同!
举个例子来说:清风牛的皮革。
这种材料打造出来的护腿,会让职业者移动速度稍微变慢一些,但防御飙升。
但用来打造帽子头盔之类的,不好意思,什么属性都没有,就是一个帽子。
还是过几天,就开始发臭腐烂的帽子。
而其他部位的装备也是如此,同一种材料,不同部位的装备打造不可一概而论。
当然,如果是两种材料掺和在一起打造。
比如清风牛的皮革和疾风狼的皮革混合在一起,效果又是不同的。
同样是打造鞋子,移动速度不但没有减慢,反而更快一些。
如此,这个打造装备系统,是一个非常庞大,数据量无比繁多的系统。
什么材料和什么材料掺和,打造什么部位的装备才是最优选择,这需要强化职业者必须有一个深刻认知,更好的为战斗职业者服务。
所以,当前皮革大师必须和武长风交代好,因为海魔王的
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