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姜知乐难得睡了个好觉,醒来时外面日光已经相当明亮了。

她伸了个懒腰,慢悠悠地起床,洗漱,换上舒适的家居服下楼。

大白已经把早餐准备好摆在桌上,见她下来,豆豆眼弯了弯:“小主人,早上好。昨晚的睡眠质量是一周来来最好的一次,恭喜。”

“嗯,感觉是舒服多了。”姜知乐在餐桌旁坐下,拿起营养粥喝了一口,“有什么特别信息吗?”

“有。”大白的胸前投射出一面光屏,上面是星穹杯的实时排名界面,“您的综合排名,从第45名前进到了第43名。”

姜知乐吹了吹粥,只是“嗯”了一声。

前进了两名。

听起来不多,可她上一轮名次变动到现在,已经过去不短的时间了。

但也正常,星穹杯进行到现在,能留在榜单前列的,个个都是硬茬子。

毕竟主流审美和玩家投票,依旧更青睐那些场面宏大、节奏激烈、充满炫目特效的舰队战争、机甲格斗、星际探险类的游戏。

相比之下,《洪荒》和《三国杀》虽然靠着独特的文化内核,和剧情设计杀出重围,但在冲击力和即时爽感上,先天就“吃亏”。

论起短时间内的刺激感和爽快度,在投票上确实不占便宜。

能杀进前五十,已经算是异类了。

“小主人,本轮第三阶段赛事还剩约三周时间哦。”大白补充道。

“知道了,其他数据呢?”姜知乐点点头,继续问。

“过去二十四小时,三款游戏数据均有不同幅度增长。”大白切换页面,出现简洁的数据图表。

《欢乐牌桌》的热度在那波“赌约”后,已经稳定下来。

前几天新上线的三国主题联动卡包,热度、收益和之前几个热门主题持平,不温不火,但很稳。

《洪荒》依旧是三款游戏里发展势头最好的,日活和口碑持续攀升。

游戏里“涿鹿之战”活动更新预告已经放出,玩家们讨论得热火朝天,无数新玩家被这股“旷世战争”的热潮吸引进来。

《三国杀》就不用说了。

祭天剧情的余波远未平息,孙坚空城、玉玺之争引发的全服大讨论和“华国宇宙”猜想,让游戏的出圈程度达到了一个新的高度。

日活跃数、同时在线、社区讨论量全都创造了游戏上线以来的新

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