第一页不是目录,是一段手写体的前言,扫描上去的,字迹有些潦草,是叶疏影喝多了咖啡后特有的兴奋笔迹:
“给二十年后的我,或者,捡到这个的陌生人:
如果你点开了这份文件,说明两件事:第一,我可能已经挂了(呸呸呸);第二,你大概是个对‘如何用科技解决痛苦’这件事还没死心的傻子。
先说结论:我认为,我们正站在一个‘情感基础设施’革命的前夜。
过去一百年,科技解决了我们‘怎么活’的问题(衣食住行、医疗通信),但面对‘怎么死’、‘怎么面对失去’,我们用的方法和两千年前的古人没本质区别——葬礼、坟墓、遗物、回忆。这些方法在原子化、数字化的社会里,正在失效。
哀悼成了私人的、沉默的、无法被言说和分担的伤口。
但科技给了我们新的工具:AI可以模仿人格,脑机接口可以读取情绪,量子计算可以处理海量记忆数据,沉浸式VR可以构建近乎真实的场景。我们能不能用这些工具,为‘失去’建造一座新的‘桥梁’?不是让人沉溺过去,而是让告别有一个更温存、更可持续的‘过渡空间’?
这个项目,我称之为‘故土’。它是一个平台,一个服务,也是一场社会实验。
它的核心很简单:为逝者创造一个‘数字孪生’,让生者能在其中与之继续‘相处’。不是冷冰冰的聊天机器人,而是高度个性化、能‘成长’、有‘记忆’的互动存在。
这听起来很科幻,甚至有点瘆人。但往下看,我是认真的。
——叶疏影,于一个失眠的、想了太多关于死亡的雨夜。”
肖尘往后翻。
七十页。市场分析、竞品研究(几乎没有)、技术架构图、产品原型设计、用户旅程地图、商业模式画布、财务预测模型、运营策略、法律与伦理风险评估……事无巨细,逻辑严密。
她甚至画出了详细的技术路线图:第一阶段,基于大语言模型和多模态数据构建基础人格模型(1-2年);第二阶段,引入更精细的情感计算和简单记忆演化(3-4年);第三阶段,探索与脑机接口的深度结合,实现更直接的“感知共享”(5年以上)。
在商业模式部分,她设计了一个精妙的“情感价值阶梯”:
-基础层(免费):
本章未完,请点击下一页继续阅读!