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第632章 上新闻联播,赢了,赢麻了,遥遥领先![1 / 3]

时光荏苒,转瞬一周。

《我的世界》全球正式发售已满七天。

短短一周时间,这款出自华夏的原创沙盒游戏,彻底完成了从海外爆火、国内刷屏到全民热议的层层破圈。

此时此刻,这个热度非但没有回落,反而一路稳步走高,呈现出前所未有的长线生命力。

不同于市面上多数游戏首发即巅峰、后续热度快速跳水的常态,《我的世界》依靠纯粹的玩法乐趣、零套路的口碑体系、独家硬件生态壁垒,实现了玩家自发传播。

而且,伴随着口碑持续裂变的恐怖增长,彻底坐稳了年度现象级神作的地位。

这般颠覆行业、为国争光的文化出海盛况,很快跳出了游戏圈层、数码圈层,成功引起了央视的重点关注。

晚十九点,央视一套《新闻联播》准时开播。

在【国产文化创新出海、数字产业高质量发展】专题报道中,镜头骤然一转,跳出了传统工业、农业、文体报道范畴,首次将镜头对准了一款国产自研手机游戏。

端庄沉稳的联播播音腔,缓缓响彻全国,传入千家万户:

“近日,由我国南湖智造与鹅厂联合研发的原创沙盒游戏《我的世界》,在全球市场引发热潮。”

“该作品依托我国自主研发的28nm先进制程芯片与国产CHON操作系统独家适配优势,凭借创新自由的玩法、干净纯粹的运营模式,成功登陆海外主流市场,广受全球玩家好评。”

屏幕画面同步切换,播放着E3展会现场盛况、欧美街头玩家试玩画面、国内用户游玩实景,搭配着流畅丝滑的方块世界动态镜头,直观展现着国产数字文创的全新面貌。

播报继续,一组精准、震撼、极具含金量的官方数据,正式向全国公示:

“据统计,该游戏上线一周以来,国内付费下载量突破一千两百万次,国内总营收突破两亿一千六百万元人民币。海外欧美、日韩主流市场付费下载量突破两百八十万次,累计创造海外直接营收一千三百九十万美元,折合人民币近九千万元。”

“所有海外营收全部合规结汇回流,成为我国数字文化产业出海的优质外汇收入,为国产文创创新、软硬件生态协同出海,开辟了全新赛道。”

总之,四个字,遥遥领先!

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