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这可是他身为黄阶中期尊者的全力一击,为的就是一击必杀,他敢保证,除了林逸这种怪胎,其他任何一个黄阶初期尊者都绝对经不起他这一击。

然而吊诡的是,面前这人明明个人实力十分一般,经受了他这一记必杀却没有当场暴毙。

非但没有暴毙,此人甚至在闷哼一声之后,竟反而强行顶了回来,身上只是留下了一道触目惊心的伤痕,真正受伤却远没有看起来那么严重。

不过几乎同一时间,其他九人的气势却齐齐一窒,不约而同出现了受伤的迹象,受伤程度与此人如出一辙。

“伤害均摊?”

林逸眼皮一跳,随即露出了饶有兴致的表情:“这可是团战神技啊,可得好好学学。”

显而易见,对方这个十人战阵的精髓就在于伤害分摊,其他所有的攻防变化都是建立在这个基础之上才能实现。

毕竟团队作战最怕的就是被各个击破,尤其在个人硬实力不如对方的时候,这几乎就是一道无解的难题。

事实上几乎所有高明的战阵,始终不变的核心精髓就在于保持呼应,所有的一切都是在为这个核心原则服务。

一旦相互之间的呼应被切断,再高明的战阵也都会被瞬间撕碎,轰然崩塌。

而这一切最完美的解决方案,就是传说中的伤害均摊。

毫不夸张的说,单单就这一手伤害均摊,面前这个战阵就足以成为林逸历往所见识过的战阵之最!

林逸当场就下定了决心,这玩意必须学到手!

只要让自己手下江海学院那帮人学会了伤害均摊,日后与兽神殿大战之时,伤亡率绝对能够大幅度降低,降低九成都不是梦!

单此一点,这一趟就来值了!

此刻大蟒显然也意识到了这一点,然后就毫无意外的陷入了苦战。

处在他的处境,速战速决找到突破口是唯一的方案,然而现在有了伤害均摊,对面本该都能一击必杀的脆皮忽然摇身一变,全部变成了血牛,这还怎么打?

他每一次的全力一击,虽然依旧能够轰在对方身上,也能造成实实在在的伤害,乍看起来区别貌似也没有那么大。

可问题是,一个能够造成减员的致命伤,一个不影响行动能力的普通伤,哪怕伤害总量不变,这两者之间也有着天与地的本质差别!

一开始大蟒还能勉强支撑,可随着时间一

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