物们,呼唤出它们的名字。」
既然要引起骚乱,那么就尽可能地唤起过去的怪物们。
但代价是,不再只有神能观察到荷鲁斯之眼。
荷鲁斯之眼将彻底暴露在众生灵的眼中。
第二天,准确的说是世界D的夜晚,玩家观测到了月球之上的荷鲁斯之眼。
世界级任务的提示出现,同时出现的还有各式各样的紧急任务。
除了讨伐暴走的神代造物以外,全部都是讨伐特殊的陵墓兽怪物。
这些陵墓兽十分的特别,它们是曾经出现在过的,有名有姓的大型特殊怪物。
有那么一瞬间,玩家们觉得游戏设定崩了。
这可是一个极度追求真实性的游戏,没有别的游戏那样,有刷怪的说法。
其中每一个环境都无时无刻不在实时演算,怪物有著自己的生态,有著自己的生存方式,死了就是死了,不会在第二天出现第二头一模一样的。
以前《哥德洛克》被抨击为是前无古人后无来者的粪作时,这一部分是主要被攻击的地方。
毕竟玩家们都习惯流程化的刷怪,要像是正儿八经的狩猎那样,不停地追踪猎物,寻找猎物的踪迹过于地慢热了。
但是等到《哥德洛克》的一些缺陷因为老玩家们的攻略而被改善之后,极具真实性的游戏设定反而成为了巨大的魅力之处。
每一头怪物都是独一无二的存在,不会像其他游戏那样定点刷新怪物,意味著这些怪物无时无刻不在发生改变。
同样一头猪,可能因为昨天被玩家杀死了同胞,今天就为了给同胞报仇,到处寻找著玩家杀。
这在其他的游戏里面,多少得有一个精英怪物的身份,可能还有专门的故事背景文本。
但在这里,在这《哥德洛克》中属于常态,每一个NPC、每一个怪物都有这样的改变能力。
所以当那些曾经被打败的大型特殊怪物再次出现的时候,玩家们第一时间并不会觉得又可以打败特殊怪物,获得那些特殊道具,而是觉得自己被背叛了。
真正热爱这个游戏的玩家是不需要官方这样自以为是的给大家一个都能挑战特殊怪物的机会的。
每一个特殊怪物背后都有著令人记忆深刻的故事,做一个复制体被玩家刷道具,是对这些故事的亵渎。
好在是先出现了世
本章未完,请点击下一页继续阅读!