能吃饱。
阿琪作为雇佣兵,常年在海盗中饲养、训练大型海兽,经常会为这些海兽烹饪食物,久而久之,手艺便是练出来了。
她熟练的切下外层烤制好的鳗肉,先是递给了白锦儿一片,然后才切下一大块递给了杨毅。
“嗯?味道居然不错?我记得你没有带调料啊?为何滋味这般充实?”
杨毅吃进嘴里,发现滋味十足,不由得稀奇起来。
“我们水族常年在海中生活,怎么会缺盐?”
阿琪笑了笑,伸手在那白嫩的胸口深处一抹,那手指上便有白色晶状的细碎颗粒。
不知道为什么,杨毅觉得口中咀嚼的烤肉滋味更足了,似是带上了一缕香甜。
吃饱喝足,杨毅进入修炼状态,为接下来随时可能展开的战斗做好准备。
杨毅一边尝试开启“第五道·心轮”,一边打开了武学栏,要将刚刚获得的修为全部消耗掉。
系统武学的提升,通常只有两种方式,一种是通过不断运用来获取熟练度从而提升,另一种则是通过战斗修为的消耗直接提升。
绝大部分常规武学是两种提升方式都具备的,但是有一部分武学是不行的,例如隐藏武学和自创武学,这两种武学的提升方式,是无法通过获取熟练度来提升的。
按照游戏设计的解释,是因为这些武学皆是偶然获得,既不是师傅教授,也不是通过某种传承习练,“无有前人之例”,所以不存在有熟练度的说法,只能通过消耗修为来增进,美其名曰在实战中领悟,实际上就是逼迫玩家为了提升武学层级不断消耗。
但是“武学修为”这种游戏资源并不是可以随意获取的,如果没有“勇猛精进”这种特性的话,武学修为就只有靠打坐调息,或者是完成日常任务等方式来获得,总之就是不会让玩家轻易提升武学等级。
这么看来,“杨家枪法”似乎非常重要,但实际上一阶的江湖武学大多都有类似的特性,目的就是为了让玩家要从最基础的武学开始习练,这样可以增加游戏的“肝度”。
而门派武学的一阶武学通常就不会有利用战斗来增加武学修为的特性,只需要不断刷日常、师门等任务,就会有源源不断的武学修为,适合任务流的玩家,并且独有的武学进阶机制,也吸引了大量的玩家加入。
但是想要在门派中混
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