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第762章 结界与领域[2 / 6]

次近战攻击附带能造成3000点火焰伤害的爆炎效果,亦或者强度高达300点的魔力踏板,很多时候都非常的好用。

然后就仅止于此了。

就如同技能信息中提示的那样,魔力领域提供的魔力消耗减免并非什么凭空再生能量的机制,而是单纯地从元素层面上让他们得以消耗更少的魔力来驾驭当前魔力属性所对应的元素而已。

简单来讲,如果将施法的魔力消耗看作一张有得分的试卷的话,那魔力领域的作用就是将那些60分的试卷优化为80分乃至更高。

而当他们对魔力的掌控以及法术的理解达到一个趋近完美的程度时,受‘魔力消耗’这张试卷的分数上限就只有100分的影响,魔力领域带来的魔力消耗减免效果也开始逐渐失效起来。

包括效果中那行近战攻击附带3000点火焰伤害的描述也是,虽然内容上并没有描述冷却时间,但实际上,魔力领域提供的这个攻击附魔效果本质上来自于构筑魔力领域所用的那些魔力。

因此一旦他们触发魔力领域的攻击特效触发得过于频繁的时候,维持魔力领域所需消耗的魔力值也会出现急剧上升。

同时受魔力领域这门能力本身的响应速度存在上限的影响,当他们的攻击频率快到魔力领域无法反应的时候,哪怕在一瞬间进行了多次攻击,最后也仅能触发上一次爆炎效果。

除了上面这些外,魔力领域形成的踏板已经跟不上他们现在的强度需求,也正在逐渐成为一个新的问题,而这些问题汇总起来,其实都是同一个结论:

——那就是魔力领域这门魔法已经开始跟不上他们现在的需求了。

无论是已经不怎么生效的魔力消耗减少效果,还是仅有3000点一次的爆炎伤害量,亦或是那发展到极限也就300点强度的魔力踏板……都无不在向他们提醒着这门技能的局限性。

这也是为何辛莱莱会找上流冰的缘故,领域跟结界类的法术并不在他擅长的范围内,因此比起让他跟零余子在那里瞎折腾,来找核心法术就是结界类法术的流冰请教明显是更有效的方法。

“嘛~!情况我大致清楚了,简单来讲,就是黑剑大佬您这边打算将这门叫魔力领域的法术改良一下呗?”

“嘿嘿,

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