二十点积分。
而活体目标对象死亡,则可以增加一百五十点积分。”
果然,升级之后,命中率增加了。但其使用门槛也变高了,每分钟消耗的积分数量达到了二十点。
伴随而来的,则是射杀敌人之后,能够得到的积分数量也大大增加。虽然跟消耗并不是同比增加的,但只要时间上控制得当,收获将会比中级枪械术高得多。